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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など イスラエル製のカービン。 フルサイズライフル弾を使い威力が高い、いわゆる前作でのSCAR-Hポジション。 至近距離で3発キルができ、精度を活かす事ができれば中・近距離で圧倒的な強さを発揮する。 早い段階でCOYOTE(RDS)がアンロックされるのも利点。 反面、初弾の反動が強いため中距離以遠での戦闘では狙いが定まらず不利。 ヘビーバレルを付けようものなら暴れて大変なことになる。 慣れるまではアングルグリップやマズルブレーキで軽減するなどして対策しよう。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 イスラエル製アサルトライフル、ガリルSAR・7.62mm×51の最新バージョン。 基本的な説明はACE23に準ずるため割愛。 コメント欄 最新順 ARの真似して4倍つけるのはあかん子やね アングルグリップで初弾反動抑えながらドットサイトつけるとガシガシ立ち回れる (2021-03-02 20 25 56) 最初、ヘビー&スタビーを装備してたけど、とてもじゃないけど自分では制御できない反動だったので、アングルのみを装備したら、めっちゃ扱いやすくて感動した(笑) タップ撃ち必須!PS4です! - 2015-07-15 08 38 24 なんでこんな色なんだw - 2015-02-06 22 59 10 何故マスタードックタグがないんだ? - 2015-02-03 22 48 36 どの距離でも安心できるカービン - 2015-01-06 20 26 45 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 43 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 15 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 22 25 これにサプ付けて裏取りするの楽しすぎw1600チケメトロで121キル出したはww - 2014-10-26 18 11 34 なんか最近これ使ってる人が着実に増えてる気がするんだが… - 2014-10-03 07 52 07 こいつのいい使い方教えてください - 2014-09-28 17 27 36 書く前にコメントログ読み返すって事をした方が良いと思うんだ - 2014-09-28 17 40 08 そうね - 2014-09-29 19 44 03 サプ付けてドミネ専用にするとAR凌ぐ強さ - 2014-09-04 00 49 40 ありがとうございます。 - 2014-08-12 22 43 36 サプ付けても、OKなんですか?。それと使うアタッチメントは、どうゆうのが良いんですか。 - 2014-08-12 11 25 06 夏休みだねぇ~自分がどんな撃ち方するのか(止まって撃つ等)で変わるし、武器の詳細データがこのwikiには載っているので何付けた方が良いか考えてみようぜ。一つだけ言うとサプは付けたきゃ付ければ良いと思うよ。特性を良く確認して自分がどうしたいのか、その場面でサプの特性がどう働くのかよく考えて付けよう。 - 2014-08-12 11 58 47 イスラエルでとっととスピン! - 2014-07-31 06 53 49 超懐かしい天皇陛下バンザーーーーイ! - 2014-08-12 08 09 20 マンマンフェラ - 2014-08-24 17 47 33 ロッカーの螺旋階段みたいなところこれで無双できる - 2014-07-08 07 40 44 フラハイとスタビーでフルオートごり押しとマズブレorヘビバレとアングルで指切りすんのどっちが使いやすいかね? - 2014-04-30 00 44 20 これ見て一月程使った個人的な感想ですが。スタビー着けても三発目辺りから結構散り始めるので、余り効果が実感出来ず。マズブレは必要になる程連射せず、結局アングル着けて二発ずつの方があたりやすいかと。ヘビバレはリココンに慣れれば確かに遠くまであたるが、弾速が遅いため芋に嫌がらせ出来る程度。カービンで戦う間合いでは反動が気になるだけなので結局外しました。使いやすさと強さのバランスで言うと、そちらの書き込みのどのパターンでも無く、フラハイ+アングルが良いかと思われます。 - 2014-05-28 11 07 15 なっが…orz 申し訳ない少し追記。離れた敵には他の銃以上に止まって撃ちましょう。超長文失礼致しました。 - 2014-05-28 11 12 11 更に2ヶ月程使った個人的な感想。反動に慣れた為、再度スタビーに変更。フルでゴリ押せる距離が伸びた為、装弾数のお陰もあって更に打ち勝てる様に。立ち回りの傾向により、サプを導入。もともとの弾速が遅い為か、あまり問題なし。一度に来る敵の数が減ったため、生存率も上昇。裏取りが成功しやすく成ったため、更に1マガジン辺りの火力の多さが生きて来ました。以上、ACE52を愛し過ぎた、変態の長文でした。 - 2014-07-29 11 58 39 自分と同じアタッチメント遍歴でわらた - 2014-06-15 18 12 07 同志よ - 2014-07-31 08 14 29 厨武器 - 2014-04-15 23 22 54 今作のイスラエル武器強いな - 2014-04-09 20 34 01 正解!白の名無しさん何番!? - 2014-07-29 14 12 15 52番!! - 2014-10-07 18 51 20 なんかこの銃に限った話じゃないかもしれないが、最初の3発くらいは狙ったところに飛ぶのに5発めくらいから急にサイト通りにまっすぐ飛ばなくならない?またしばらく打ち続けたら10発目くらいからあたり始めて、また15発めくらいからあたらなくなる - 2014-03-23 15 00 09 フルオートで撃つと拡散率あがるからかな?スタビーで軽減できると思うよー - 2014-03-24 03 59 57 SCARより使いやすいかも - 2014-03-15 01 17 47 反動を制御できないなぁ(汗 - 2014-03-07 19 36 02 世界一なう - 2014-02-11 13 49 25 DMRの強さを知った者こそ一人前なのだ - 2014-02-08 10 01 25 コレ強いな。接近戦ではちょっと撃ち負けしやすいけど。 - 2014-02-08 01 59 33 距離にもよるけど、全弾当てれば火力の高さからそうそう撃ち負けないよ - 2014-02-10 18 13 41 いやそりゃどの武器にも言える事だし - 2014-03-30 20 20 01 今までAk-5やA-91を使っていたけどコイツが一番使いやすくて良いわ。 - 2014-02-07 13 27 54 この - 2014-02-05 03 17 33 サプ着けてる人いる?感想求む - 2014-01-25 15 56 48 元々弾速が遅いからたいして影響ない。腰だめのデメリットもレーザーつけてれば気にならない。これで狙撃したいなら話は別かな。 - 2014-01-26 22 42 21 弾速が遅くて戦いづらく感じたね。この子にサプはあまりお勧めしないよ。 - 2014-01-25 18 48 27 ドミネ等で近距離MAPだとサプでも問題は感じなかったよ。広いMAPでも旗付近の障害物でアンブッシュしてたらサプの効果と高威力を生かせる。高威力・25発・レーダー映らないはやられた時に「クッ」てなるから真似してたけど悪く無いと俺は思った - 2014-01-25 22 58 46 おれは「クッ」じゃなくて「やろぉ!ぶっころしてやるぅうぅ!!」だな。 - 2014-04-04 17 06 35 地獄に落ちろ、ベネット‼ #65038; - 2014-04-12 23 43 33 DMRは近距離二発にしたら強すぎだし、3発だと弱すぎ。今後どうなることやら - 2014-01-21 18 41 47 三点バーストがあれば - 2014-02-16 12 58 44 凄いこと思いついたかも。DMRを、フルオートにしたら良いんじゃね?あの連射性能、威力のままで。正直セミオートでの連射はかなり人間側の能力に依存するから、そこだけでも緩和すれば....。 - 2014-01-23 20 02 45 DMRはライフルスコープだせばいいと思う - 2014-01-23 13 16 09 もっと遠距離の敵に当てやすくすればいいんじゃね… - 2014-01-22 16 41 17 だねぇ。結局バランスによるけど連射速度上げて装填数落とせば使う価値はでそう - 2014-01-21 20 59 25 DMR使ってみたいんだが、中距離でこいつより優位性ないなら存在意義ないじゃん… ちゃんとバランス調整しろよダメDICE - 2014-01-21 15 31 25 あー、なんつーか、これ有ればDMRいらない気がしてきた。近接戦では射殺に必要な弾数が変わらず、連射力は比べものにならない上、フルオート故にホールドするだけで最高連射速度が維持されるため、連打の必要もない。肝心の中距離での火力もたいして変わらず。(というかこちらの方が上か?)遠距離はそもそも戦闘を回避する。全く......。 - 2014-01-05 16 46 10 浪漫と愛があれば関係ない、ほ、ほら必ずHSできるなら強いよ!できないけど、、、 - 2014-03-29 19 39 42 DMR使いだがおっしゃるとおりですな - 2014-01-14 19 13 14 全くだ - 2014-01-22 02 05 21 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 57 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 41 マズルブレーキつけて2、3発撃ちできれいに当たるなこれ・・。反動もまっすぐ上な気がするしいろんな距離対応できるな - 2013-12-28 13 09 00 SCAR-H「このマガジンを僕に下さい・・・」 - 2013-12-20 03 51 50 君に必要なのは弾速だよ(^▽^)それ以外は今のままで良いのさ(キラッ☆) - 2014-01-22 02 10 50 この銃バグあるよな 一撃でキルできる - 2013-12-18 02 21 50 それ1hitkillバグじゃね? - 2013-12-18 16 54 17 体感だけどこACEシリーズで多発するような気がする - 2013-12-18 19 24 28 今日初めて使ったけど強いw2,3人は軽く沈められるw - 2013-12-15 20 32 20 この銃の外観がダサイ - 2013-12-08 23 45 03 レシーバーのシルエットはAKなのに直マガジンなのは違和感あるけど、それ以外は近代化AK的な感じで概ねかっこいいと思う - 2013-12-18 09 49 41 まあ厳密にはAKじゃなくてガリルが原型なんだが - 2013-12-29 10 47 35 と思うのは俺だけ? すまん途中で書き込んじまった - 2013-12-08 23 45 53 そうだよガリルはAKのレシーバーを取り入れているけどそのガリルがもとになってるからね - 2014-04-09 22 32 59 これ強いわw - 2013-12-07 01 50 58 アプデ後のこいつは化けた。遠距離でももりもり当たる。 - 2013-12-05 12 01 08 もしかして上方修正入ったのか? - 2013-12-05 13 36 12 上方は入ってないっぽいが当たり判定にパッチ入ってるっぽいからたぶんそれの影響 - 2013-12-06 18 58 08
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関連ページ:武器 武器 詳細データページの利用方法 データテーブルリンク テストテーブル 武器 詳細データページの利用方法 各テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。 データテーブルリンク 画像 リンク先 アサルトライフル データ一覧 PDW データ一覧 LMG データ一覧 スナイパーライフル データ一覧 カービン データ一覧 DMR データ一覧 ショットガン データ一覧 ピストル データ一覧 テストテーブル ここをクリック ここをクリック ここをクリック 1 A う 2 D あ 3 B え 4 E い 5 C お
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 冷間鍛造されたヘビーバレル。 精密射撃時の命中率が50%向上するが、銃身の跳ね上がりも30%大きくなり、安定性が低下する。 使用感・備考など 精度を向上させる重銃身。 前作と違って弾速向上効果や距離減衰の抑止効果は無い。 その為、無闇に装備しても反動が大きくなってかえって当たらなくなってしまう。 装着する武器は慎重に選ぼう。 バイポッドで制圧射撃をするタイプのLMGとは相性がよい。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 なんでP90とかの延長バレル消しちゃったんだよ…あの見た目が好きでずっとヘビバレ付けてたのに - 2015-09-21 20 58 39 P90みたいにヘビーバレルつけると形変わる武器増えて欲しいなー。例えばデザートイーグルが10インチモデルになるとかさ - 2015-08-29 17 05 24 ほとんどのハンドガンにつけてる - 2015-01-18 18 39 04 Noobな質問でゴメン。ヘビバレは初期拡散値をAs50~Am33低減すると書いてあるけど、これはスタビーのように射撃毎の拡散値を低減するのか拡散前の初弾精度を底上げさせるのか、どっちなんでしょう?何発めかでとのバラつきの逆転現象が起きるはずなんですが… - 2014-09-02 19 20 24 初弾精度が向上します。2発目以降は縦反動の増加によりお察しです - 2014-09-05 13 53 00 ようやく理解できました、ありがとうドク! - 2014-09-06 21 03 41 これ薦めてる人多いけど、跳ね上がりがきつすぎて自分には全く向いてないわ。DMRであっても無理だ - 2014-08-10 19 05 41 元からメリットデメリットキツくて使いにくかったのがアプデでマイルドになって、まぁ少しは使えるようになったかな?って話を馬鹿が強化と勘違いして騒いでるだけだからな - 2015-01-18 19 33 02 バイポLMGには良いよ~、LSATヘビバレなら立射で中距離以降要指切り、バイポ展開で砂も楽々喰えるレーザー光線になる。ホントはSR338にこそ付けたかったバレル。 - 2014-09-02 19 43 18 コイツをカービン・アサルトライフルに付ける最大のメリットは制圧効果をものともしなくなるってことだと思うんだけどどう思う?LMGと撃ちあう時にメリットを感じた。 - 2014-07-04 12 20 09 これってDMRとの相性どうなんでしょうか?リコイルコントロールさえ出来れば相性バッチリ? - 2014-05-19 00 13 59 SKS以外にはヘビバレ安定だと思ってる。アングルつければレート的に次弾を撃つまでに反動は収まってるし、そもそも必死に連射して撃ちあいしなくちゃならん場所にDMR使いが突っ込んじゃだめ。精度を生かして一方的に攻撃するのがDMRの正しい使い方。 - 2014-06-16 18 58 55 連射したいか、きちんと当てたいかじゃない?? - 2014-05-19 15 07 48 AK-12に付けたら遠距離戦にもっと強くなれるかと思ったがうーむ...なかなか思ったとおりには行かないな。LSATに付けたらどうなるだろうか。 - 2014-04-25 22 09 58 縦反動だけなのか。勘違いしてたわ… F2000には本当にオススメ。 - 2014-04-01 17 32 42 こいつって移動時の命中率も上がるパッチきた?それとも移動時はデメリットしかないまま? - 2014-03-12 14 26 47 その通りだよ。これでブルパップがより強くなれる - 2014-03-27 19 57 09 これとスタビーをLMGにつければトリガーハッピーすぎてつらい - 2014-03-02 03 32 11 MX4に着けたらバレルの外見が変わったけどPDWだけなるのか? - 2014-02-16 23 28 36 移動時の精度ボーナスは2月頭くらいのアプデで適用されるようになったみたいね - 2014-02-12 08 09 28 ヘビーバレルの精度ボーナスは移動時にも適用されるみたいやね - 2014-02-07 08 57 19 上方修正希望 - 2014-01-30 19 39 57 マッチグレード弾って、小口径弾だと威力変わんないけど、中~大口径弾は比例して衝撃力と貫通力の増加が確認されてるのに………せめてDMRで採用されないかな……… - 2014-01-27 14 58 27 精度が全体的に低めなLMGは恩恵が大きいので良いかもしれない。但し反動には注意。DMRは、HSしても一撃では仕留められない威力なので、推奨できない。二発目、三発目が制御不能になってしまう。特に中距離スコープ装備時は敵を追うことすら困難に。総じてバイポッドとの相性は良いがその他に関してはイマイチ感が否めない。前作では一択と言えるほどだったのも有るのだろうか...。 - 2014-01-23 20 17 58 命中率増加の恩恵が得られるのは静止状態のみ、動きながらだとADSしててもデメリットしかない。バイポット立てたDMRやLMGとの相性がいい - 2014-01-23 20 06 29 ARには合わないな - 2014-01-10 00 50 07 前作と違い(SkSは前作から装着可能)、DMR全般に装着可能になった、が、元々不遇気味で反動の大きさの割に威力が低めなDMR。軽い気持ちで装着するとささやかなメリットをデメリットが見事に粉砕する事になりかねない。 - 2014-01-05 00 28 01 跳ね上がりやばいな - 2014-01-02 21 25 58 精密射撃時ってADS時ってことでいいのかな? - 2013-12-28 02 18 23 それ謎だよな 静止時の事かもしれん - 2014-01-16 03 45 04 3のヘビバレ+フォアグリ一択な状況から脱却したのは良いことだ - 2013-12-16 12 57 51 前作みたいに遠距離の威力上がるのか知りたい - 2013-12-07 15 52 44 LMGに付けたらいっぱいキルできるようになった気がする - 2013-12-05 21 44 15 LMGはレーザーつけると分かるけど、撃ち始めるとサイトの方向と銃口がてんでバラバラ(多分これが拡散値とかになってると思うんだけど…)、だから弾が抜けまくる。気になるならコレ付けた方がいい。個人的に50m前後で勝負するならLMGはコレ一択だと思ってる。 - 2014-03-19 23 51 04 LMGかDMRくらいにしか使えない、パッチでの上方修正希望 - 2013-11-25 19 36 27 意外とハンドガンとも合うぞ。近距離なら動いて撃っても当たるし、中距離の狙撃にいい感じ。 - 2014-01-07 13 04 04 精度の低いLMGに付けるとフルオートで当てて行ける! - 2013-11-24 09 31 48 M249あたりと相性いいね - 2013-11-24 12 32 35 マグナムとREXはつけてもデメリットないよな - 2013-11-22 12 44 31 移動中にはデメリットしかないとか - 2013-11-19 05 27 10 BF3ではAEKにヘビーバレル付けて使えたが今回は跳ね上がりがハンパなくとてもじゃないが使いこなせない。 - 2013-11-16 06 55 51
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ARの真似して4倍つけるのはあかん子やね アングルグリップで初弾反動抑えながらドットサイトつけるとガシガシ立ち回れる (2021-03-02 20 25 56) 最初、ヘビー&スタビーを装備してたけど、とてもじゃないけど自分では制御できない反動だったので、アングルのみを装備したら、めっちゃ扱いやすくて感動した(笑) タップ撃ち必須!PS4です! - 2015-07-15 08 38 24 なんでこんな色なんだw - 2015-02-06 22 59 10 何故マスタードックタグがないんだ? - 2015-02-03 22 48 36 どの距離でも安心できるカービン - 2015-01-06 20 26 45 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 43 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 15 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 22 25 これにサプ付けて裏取りするの楽しすぎw1600チケメトロで121キル出したはww - 2014-10-26 18 11 34 なんか最近これ使ってる人が着実に増えてる気がするんだが… - 2014-10-03 07 52 07 こいつのいい使い方教えてください - 2014-09-28 17 27 36 書く前にコメントログ読み返すって事をした方が良いと思うんだ - 2014-09-28 17 40 08 そうね - 2014-09-29 19 44 03 サプ付けてドミネ専用にするとAR凌ぐ強さ - 2014-09-04 00 49 40 ありがとうございます。 - 2014-08-12 22 43 36 サプ付けても、OKなんですか?。それと使うアタッチメントは、どうゆうのが良いんですか。 - 2014-08-12 11 25 06 夏休みだねぇ~自分がどんな撃ち方するのか(止まって撃つ等)で変わるし、武器の詳細データがこのwikiには載っているので何付けた方が良いか考えてみようぜ。一つだけ言うとサプは付けたきゃ付ければ良いと思うよ。特性を良く確認して自分がどうしたいのか、その場面でサプの特性がどう働くのかよく考えて付けよう。 - 2014-08-12 11 58 47 イスラエルでとっととスピン! - 2014-07-31 06 53 49 超懐かしい天皇陛下バンザーーーーイ! - 2014-08-12 08 09 20 マンマンフェラ - 2014-08-24 17 47 33 ロッカーの螺旋階段みたいなところこれで無双できる - 2014-07-08 07 40 44 フラハイとスタビーでフルオートごり押しとマズブレorヘビバレとアングルで指切りすんのどっちが使いやすいかね? - 2014-04-30 00 44 20 これ見て一月程使った個人的な感想ですが。スタビー着けても三発目辺りから結構散り始めるので、余り効果が実感出来ず。マズブレは必要になる程連射せず、結局アングル着けて二発ずつの方があたりやすいかと。ヘビバレはリココンに慣れれば確かに遠くまであたるが、弾速が遅いため芋に嫌がらせ出来る程度。カービンで戦う間合いでは反動が気になるだけなので結局外しました。使いやすさと強さのバランスで言うと、そちらの書き込みのどのパターンでも無く、フラハイ+アングルが良いかと思われます。 - 2014-05-28 11 07 15 なっが…orz 申し訳ない少し追記。離れた敵には他の銃以上に止まって撃ちましょう。超長文失礼致しました。 - 2014-05-28 11 12 11 更に2ヶ月程使った個人的な感想。反動に慣れた為、再度スタビーに変更。フルでゴリ押せる距離が伸びた為、装弾数のお陰もあって更に打ち勝てる様に。立ち回りの傾向により、サプを導入。もともとの弾速が遅い為か、あまり問題なし。一度に来る敵の数が減ったため、生存率も上昇。裏取りが成功しやすく成ったため、更に1マガジン辺りの火力の多さが生きて来ました。以上、ACE52を愛し過ぎた、変態の長文でした。 - 2014-07-29 11 58 39 自分と同じアタッチメント遍歴でわらた - 2014-06-15 18 12 07 同志よ - 2014-07-31 08 14 29 厨武器 - 2014-04-15 23 22 54 今作のイスラエル武器強いな - 2014-04-09 20 34 01 正解!白の名無しさん何番!? - 2014-07-29 14 12 15 52番!! - 2014-10-07 18 51 20 なんかこの銃に限った話じゃないかもしれないが、最初の3発くらいは狙ったところに飛ぶのに5発めくらいから急にサイト通りにまっすぐ飛ばなくならない?またしばらく打ち続けたら10発目くらいからあたり始めて、また15発めくらいからあたらなくなる - 2014-03-23 15 00 09 フルオートで撃つと拡散率あがるからかな?スタビーで軽減できると思うよー - 2014-03-24 03 59 57 SCARより使いやすいかも - 2014-03-15 01 17 47 反動を制御できないなぁ(汗 - 2014-03-07 19 36 02 世界一なう - 2014-02-11 13 49 25 DMRの強さを知った者こそ一人前なのだ - 2014-02-08 10 01 25 コレ強いな。接近戦ではちょっと撃ち負けしやすいけど。 - 2014-02-08 01 59 33 距離にもよるけど、全弾当てれば火力の高さからそうそう撃ち負けないよ - 2014-02-10 18 13 41 いやそりゃどの武器にも言える事だし - 2014-03-30 20 20 01 今までAk-5やA-91を使っていたけどコイツが一番使いやすくて良いわ。 - 2014-02-07 13 27 54 この - 2014-02-05 03 17 33 サプ着けてる人いる?感想求む - 2014-01-25 15 56 48 元々弾速が遅いからたいして影響ない。腰だめのデメリットもレーザーつけてれば気にならない。これで狙撃したいなら話は別かな。 - 2014-01-26 22 42 21 弾速が遅くて戦いづらく感じたね。この子にサプはあまりお勧めしないよ。 - 2014-01-25 18 48 27 ドミネ等で近距離MAPだとサプでも問題は感じなかったよ。広いMAPでも旗付近の障害物でアンブッシュしてたらサプの効果と高威力を生かせる。高威力・25発・レーダー映らないはやられた時に「クッ」てなるから真似してたけど悪く無いと俺は思った - 2014-01-25 22 58 46 おれは「クッ」じゃなくて「やろぉ!ぶっころしてやるぅうぅ!!」だな。 - 2014-04-04 17 06 35 地獄に落ちろ、ベネット‼ #65038; - 2014-04-12 23 43 33 DMRは近距離二発にしたら強すぎだし、3発だと弱すぎ。今後どうなることやら - 2014-01-21 18 41 47 三点バーストがあれば - 2014-02-16 12 58 44 凄いこと思いついたかも。DMRを、フルオートにしたら良いんじゃね?あの連射性能、威力のままで。正直セミオートでの連射はかなり人間側の能力に依存するから、そこだけでも緩和すれば....。 - 2014-01-23 20 02 45 DMRはライフルスコープだせばいいと思う - 2014-01-23 13 16 09 もっと遠距離の敵に当てやすくすればいいんじゃね… - 2014-01-22 16 41 17 だねぇ。結局バランスによるけど連射速度上げて装填数落とせば使う価値はでそう - 2014-01-21 20 59 25 DMR使ってみたいんだが、中距離でこいつより優位性ないなら存在意義ないじゃん… ちゃんとバランス調整しろよダメDICE - 2014-01-21 15 31 25 あー、なんつーか、これ有ればDMRいらない気がしてきた。近接戦では射殺に必要な弾数が変わらず、連射力は比べものにならない上、フルオート故にホールドするだけで最高連射速度が維持されるため、連打の必要もない。肝心の中距離での火力もたいして変わらず。(というかこちらの方が上か?)遠距離はそもそも戦闘を回避する。全く......。 - 2014-01-05 16 46 10 浪漫と愛があれば関係ない、ほ、ほら必ずHSできるなら強いよ!できないけど、、、 - 2014-03-29 19 39 42 DMR使いだがおっしゃるとおりですな - 2014-01-14 19 13 14 全くだ - 2014-01-22 02 05 21 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 57 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 41 マズルブレーキつけて2、3発撃ちできれいに当たるなこれ・・。反動もまっすぐ上な気がするしいろんな距離対応できるな - 2013-12-28 13 09 00 SCAR-H「このマガジンを僕に下さい・・・」 - 2013-12-20 03 51 50 君に必要なのは弾速だよ(^▽^)それ以外は今のままで良いのさ(キラッ☆) - 2014-01-22 02 10 50 この銃バグあるよな 一撃でキルできる - 2013-12-18 02 21 50 それ1hitkillバグじゃね? - 2013-12-18 16 54 17 体感だけどこACEシリーズで多発するような気がする - 2013-12-18 19 24 28 今日初めて使ったけど強いw2,3人は軽く沈められるw - 2013-12-15 20 32 20 この銃の外観がダサイ - 2013-12-08 23 45 03 レシーバーのシルエットはAKなのに直マガジンなのは違和感あるけど、それ以外は近代化AK的な感じで概ねかっこいいと思う - 2013-12-18 09 49 41 まあ厳密にはAKじゃなくてガリルが原型なんだが - 2013-12-29 10 47 35 と思うのは俺だけ? すまん途中で書き込んじまった - 2013-12-08 23 45 53 そうだよガリルはAKのレシーバーを取り入れているけどそのガリルがもとになってるからね - 2014-04-09 22 32 59 これ強いわw - 2013-12-07 01 50 58 アプデ後のこいつは化けた。遠距離でももりもり当たる。 - 2013-12-05 12 01 08 もしかして上方修正入ったのか? - 2013-12-05 13 36 12 上方は入ってないっぽいが当たり判定にパッチ入ってるっぽいからたぶんそれの影響 - 2013-12-06 18 58 08 思いの外弾持ちが悪い。 - 2013-12-02 15 21 19 中距離Max強いす! - 2013-12-01 17 52 56 間違えました失礼しました マズルブレーキね - 2013-11-27 05 20 33 マズルフラッシュとアングルフォアグリップ付けたらもう病みつきですが接近戦では負けてしまいがちな子 - 2013-11-27 05 11 46 タップよりフルオートでリコイルコントロールした方が当てやすいのは俺だけ? - 2013-11-26 17 08 55 兵科共通だろうとカービンてカテゴリがありますから - 2013-11-25 20 02 13 SCARなのか。自分は兵科共通で 最大威力34 連射速度650からUMPを連想してた。 - 2013-11-22 09 28 39 この武器強すぎ。他武器を鍛える気が失せる程w - 2013-11-21 08 27 49 反動あるけど割りと中距離もいけるね、ただもう少し安定性がほしい所 - 2013-11-19 20 34 09 サプレッサー&フォアグリップつけると使いやすい - 2013-11-19 13 12 53 ACE23と並ぶ修正候補 - 2013-11-14 06 20 15 IMI社のガリル近代化モデルですね。 - 2013-11-13 19 11 01 初弾のリコイルが強めなのでアングル系のグリップがほしい - 2013-11-12 10 33 40 前作のSCARポジションだけど威力、レート、装弾数、リロード速度で上回ってるからかなり強化されてる感じ。リコイルは縦に強めだからグリップ出るまではタップ撃ち推奨 - 2013-11-12 05 48 20
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 敵の通信ネットワークをハッキングするよう設計された実験的デバイス。 アクティブにすると、相手チームのミニマップに偽の歩兵反応が表示される。 使用感・備考など 欺瞞情報発信装置。 コメント欄 最新順 これって、銃声も出てない? - 2015-08-19 09 27 52 車両にデコイとC4仕掛けて敵拠点とかに放り込んでおくと引っかかるぞ実用性ないけど - 2015-07-27 21 46 51 裏取りでこいつ使うと以外と引っ掛かってくれるw自走砲もデコイとは知らず撃ちまくってるし以外と使えるかもなw - 2015-06-08 23 55 14 『裏取り出来る場所にいるならわざわざデコイ使うな。敵に存在をアピールする必要すらない。』と思いながらもつい使ってしまう。 - 2015-06-10 20 14 37 乗り物に弾薬箱積んで、デコイまく→逃走 を繰り返すと楽しい。 - 2015-06-03 00 27 33 デコイ撒き続けるって事か?撹乱できそうだな。 - 2015-06-03 01 49 06 そう。戦線の逆側や拠点近くに巻いて、ちょっと拠点を点滅させて、逃げる。撹乱できる。 - 2015-06-04 11 17 28 相手のレーダー潰せたらおもしろいんだけどな - 2015-02-19 18 18 32 on off出来ればもっと上手に欺瞞できそうなのに - 2015-01-30 17 46 30 俺がは要らねえ - 2015-01-30 06 27 58 草むらに放り投げておくと意外と引っかかってくれる。 - 2015-01-30 01 30 25 直接的にはまったくポイントを稼げないのがなぁ。芋をからかうのに使ったりするのは面白そうだけど。 - 2014-12-19 01 10 01 上質の芋はスコープ構えてる目の前通らないと気付かないからなぁ・・・芋堀動画にはバイクで軽くぶつかられても気付かないやつとか横で敵が砂しても気付かないやついるからね - 2014-12-19 06 53 20 パラセルのラッシュで茂みの中にこいつが仕掛けてあって2分隊が足止めくらったわ - 2014-12-18 23 34 00 建物の中にこれ置いてC4仕掛けて、敵が入った瞬間起爆。爆発物系のキルがこれで結構とれる。逃げる際のおとりにもなるし、敵のミサイルやロケットも結構釣れる。 - 2014-12-04 15 55 07 これって敵からはどうレーダーに見えてるの? - 2014-11-29 19 33 02 このデコイは死んだらC4みたいに消えます - 2014-11-26 09 37 46 デコイとモーションセンサー持って鬼畜プレイするの楽しいお! - 2014-11-24 08 04 31 一部マップのチームデスマッチで使えるねこれ - 2014-11-23 17 36 16 これに釣られて銃を構えながら地面を向く敵さん可愛い - 2014-11-22 22 44 16 その敵をSRでHSしたらファンメ来たww - 2014-11-26 10 33 30 味方の芋の近くに置くのはどうかな? - 2014-11-22 02 50 29 味方の芋の近くに置くのはどうかな? - 2014-11-22 02 05 09 味方の芋の近くに置くのはどうかな? - 2014-11-22 01 45 35 これって敵に本体をスポットされると丸いデコイのマークが出て、スポットされるまでは展開すると兵士の矢印になるの?さっき普通に丸いので表示されてたんだが - 2014-11-22 01 24 02 マップ見ないプレイヤーには勿論無意味。普段から見てるプレイヤーならデコイだと分かるって言う… 遠くに投げたり遠隔操作出来ればまだ使うが… - 2014-11-21 20 42 39 色んな使い方ができて結構使える。けどマップを見ない子達には全く通用しない事を知った。 - 2014-11-21 20 02 29 ガジェットの枠ひとつ潰すことを考えると、コンクエよりドミネ・チーデス向きか? - 2014-11-21 02 21 27 同時に一個しか撒けないのがキツイなあ。でも弾薬箱ですぐ補給できるから援護兵になって投げまくれば面白いかもしれない - 2014-11-21 01 25 31 説明文に アクティブにすると~ってあるけど、投げた後でなんか押すの?それとも投げたら自動でアクティブになる? - 2014-11-20 22 19 32 格闘キルってナイフキルのことですか?それとも盾で殴って殺すことですか? - 2014-11-19 17 21 02 ナイフ - 2014-11-19 19 57 01 ありがとです - 2014-11-20 18 15 14 矢印は投げた方なのか? - 2014-11-19 05 48 22 せめてC4みたいに遠隔起動できればよかったのに - 2014-11-19 01 39 15 銃声のでるラジオ、設置した瞬間から表示されるから使いどころが難しい - 2014-11-19 01 35 43
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関連ページ:兵器拡張 主力戦車主力戦車 装備スロット 主力戦車 ガンナー装備スロット 主力戦車 初期装備一覧 主力戦車 ガンナー初期装備一覧 主力戦車 アンロック一覧 歩兵戦闘車歩兵戦闘車 装備スロット 歩兵戦闘車 ガンナー装備スロット 歩兵戦闘車 初期装備一覧 歩兵戦闘車 ガンナー初期装備一覧 歩兵戦闘車 アンロック一覧 対空車両対空車両 装備スロット 対空車両 初期装備一覧 対空車両 アンロック一覧 高速戦闘艇高速戦闘艇 装備スロット 高速戦闘艇 初期装備一覧 高速戦闘艇 アンロック一覧 ステルス機ステルス機 装備スロット ステルス機 初期装備一覧 ステルス機 アンロック一覧 偵察ヘリ偵察ヘリ 装備スロット 偵察ヘリ 初期装備一覧 偵察ヘリ アンロック一覧 攻撃ヘリ攻撃ヘリ 装備スロット 攻撃ヘリ ガンナー装備スロット 攻撃ヘリ 初期装備一覧 攻撃ヘリ ガンナー初期装備一覧 攻撃ヘリ アンロック一覧 攻撃機攻撃機 装備スロット 攻撃機 初期装備一覧 攻撃機 アンロック一覧 主力戦車 主力戦車 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード AP弾 コアキシャル LMG IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス HE弾 誘導砲弾 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO サボット弾 コアキシャル HMG 消火器 サーマル オプティクス オートローダー キャニスター弾 アクティブ防護システム 反応装甲 スタッフ弾 主力戦車 ガンナー装備スロット 画像 オプティクス アップグレード ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) SOFLAM(ガンナー) 焼夷弾(ガンナー) 主力戦車 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント AP弾 あらゆる装甲車両に対して有効な砲弾 初期選択可 コアキシャル LMG 対歩兵能力を強化する軽機関銃 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 主力戦車 ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 主力戦車 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 7,000 誘導砲弾 ロックオンが必要な対戦車砲 12,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 17,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 21,000 HE弾 装甲車両に有効な砲弾 25,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 29,000 オートローダー リロード速度を向上させる 32,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 36,000 コアキシャル HMG 歩兵及び軽装甲車両に対して有効な機関銃 39,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 42,000 キャニスター弾 歩兵に対して有効な散弾 46,000 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 49,000 SOFLAM(ガンナー) レーザー目標指示を行える 52,000 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 55,000 スタッフ弾 標的上で炸裂する砲弾 58,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 61,000 サボット弾 装甲を貫くのに特化した砲弾 64,000 焼夷弾(ガンナー) 範囲内にいる歩兵に有効な焼夷弾 67,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 69,000 歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 25MM HE弾 コアキシャル LMG IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス APFSDS-T弾 TOWミサイル 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO キャニスター弾 ズーニー ロケット 消火器 サーマル オプティクス オートローダー アクティブ防護システム 反応装甲 歩兵戦闘車 ガンナー装備スロット 画像 オプティクス アップグレード ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) SOFLAM(ガンナー) 焼夷弾(ガンナー) 歩兵戦闘車 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 25MM HE弾 歩兵及び軽装甲車両に対して効果を発揮する砲弾 初期選択可 コアキシャル LMG 対歩兵能力を強化する軽機関銃 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 歩兵戦闘車 ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 歩兵戦闘車 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 4,000 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 6,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 9,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 11,000 APFSDS-T弾 装甲を貫くのに特化した砲弾 13,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 15,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 17,000 オートローダー リロード速度を向上させる 19,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 21,000 SOFLAM(ガンナー) レーザー目標指示を行える 23,000 キャニスター弾 歩兵に対して有効な散弾 25,000 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 26,000 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 28,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 30,000 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 31,000 焼夷弾(ガンナー) 範囲内にいる歩兵に有効な焼夷弾 33,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 35,000 対空車両 対空車両 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 20MM砲 ヒートシーカー IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス 30MM砲 パッシブ レーダー 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO ズーニー ロケット 消火器 サーマル オプティクス オートローダー アクティブ レーダー アクティブ防護システム 近接スキャン 反応装甲 防空レーダー 対空車両 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 20MM砲 航空機に対して有効な砲弾 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 対空車両 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 2,500 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 4,500 オートローダー リロード速度を向上させる 6,500 パッシブ レーダー 地対空誘導式ミサイル 8,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 10,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 11,500 30MM砲 高い連射速度の対空弾 13,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 14,500 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 15,500 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 17,000 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 18,500 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 19,500 アクティブ レーダー 自動追尾型ミサイル 21,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 22,500 高速戦闘艇 高速戦闘艇 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 25MM砲 TOWミサイル IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス 30MM砲 パッシブ レーダー 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO バーストキャノン レーザー誘導ミサイル 消火器 サーマル オプティクス 近接スキャン ズーニー ロケット アクティブ防護システム 弾薬ベルトフィーダー TV誘導ミサイル 防空レーダー 高速戦闘艇 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 25MM砲 歩兵及び軽装甲車両に対して絶大な効果を発揮する砲弾 初期選択可 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 高速戦闘艇 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 4,000 パッシブ レーダー 地対空誘導式ミサイル 6,500 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 9,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 11,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 13,000 30MM砲 高い連射速度の対空弾 15,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 17,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要なミサイル 19,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 20,500 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 22,500 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 24,000 バーストキャノン 航空機や軽装甲車両に有効な砲弾 25,500 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 27,000 TV誘導ミサイル 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 28,500 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 30,000 ステルス機 ステルス機 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 20MM砲 ヒートシーカー IRフレア ジャイロスタビライザー 25MM砲 パッシブ レーダー ECM ジャマー ステルスコーティング 30MM砲 レーザー誘導ミサイル 消火器 弾薬ベルトフィーダー アクティブ レーダー 近接スキャン ステルス機 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 20MM砲 高い連射速度を誇るチェーンガン 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 ステルス機 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 3,000 パッシブ レーダー 空対空誘導式ミサイル 6,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 9,000 25MM砲 中程度の威力と連射速度を持つチェーンガン 12,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 15,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 18,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 21,000 30MM砲 ダメージの大きいガトリング砲 24,000 ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 27,000 アクティブ レーダー 自動追尾型空対空ミサイル 30,000 偵察ヘリ 偵察ヘリ 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 7.62ミニガン セカンダリなし IRフレア ジャイロスタビライザー 25MM砲 ヒートシーカー 消火器 ステルスコーティング レーザー誘導ミサイル ECM ジャマー 近接スキャン 弾薬ベルトフィーダー 防空レーダー 偵察ヘリ 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 7.62ミニガン 高い連射速度を誇る機銃 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 偵察ヘリ アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 3,000 ヒートシーカー ロックオンで目標を追尾するミサイル 6,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 9,000 25MM砲 軽装甲車両や歩兵に対して有効な砲弾 12,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 15,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 18,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 21,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 24,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 28,000 攻撃ヘリ 攻撃ヘリ 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード ハイドラ・ロケット ヒートシーカー IRフレア ジャイロスタビライザー ズーニー ロケット TOWミサイル 消火器 防空レーダー スマートミサイル ECM ジャマー ステルスコーティング 攻撃ヘリ ガンナー装備スロット 画像 セカンダリウェポン オプティクス アップグレード レーザー誘導ミサイル ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) TV誘導ミサイル(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) 攻撃ヘリ 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ハイドラ・ロケット 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能なロケット 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 攻撃ヘリ ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 攻撃ヘリ アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 4,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 7,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 11,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 14,000 ズーニー ロケット 装甲に対するダメージが増す対車両ロケット 17,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 20,000 レーザー誘導ミサイル(ガンナー) ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 23,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 26,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 29,000 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 32,000 TV誘導ミサイル(ガンナー) 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 35,000 スマートミサイル 誘導システムを内蔵したロケット 38,000 攻撃機 攻撃機 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 30MM GAU砲 レーザー誘導ミサイル IRフレア ジャイロスタビライザー ヒートシーカー ECM ジャマー 弾薬ベルトフィーダー ハイドラ・ロケット 消火器 ステルスコーティング TV誘導ミサイル 近接スキャン JDAM誘導爆弾 攻撃機 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 30MM GAU砲 重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲 初期選択可 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 攻撃機 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 3,000 ヒートシーカー ロックオンで目標を追尾するミサイル 7,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 10,000 ハイドラ・ロケット 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能なロケット 14,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 17,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 21,000 TV誘導ミサイル 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 25,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 28,000 JDAM誘導爆弾 強力な爆弾 32,000
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なんか最近LAV-25の左の装甲が消える - 2015-08-10 21 23 31 前作でこれはがれたら一瞬降りて乗ると復活したよな - 2014-06-19 00 55 47 なんか弱体化しやがったぞwww - 2014-06-10 23 07 50 コレダメだろ…被弾面積が上がるだけなら兎も角、出っ張った部分があっちこっち引っ掛かってスタックする…只でさえスタックし易いのに…しかも効果は今一、こんなのに頼るよりメンテかローダーにすべき - 2014-06-07 10 32 39 あ、因みにIFVの話ね - 2014-06-07 11 25 45 低減なんて遠慮はしないでいいからほぼ無力化してくれ。 - 2014-05-06 18 28 50 ヒットポイントは最後まで裏切らない安定した強化をもたらすから好き、なおC4には無意味なもよう - 2014-05-06 16 41 41 無力化されにくいって事はこれつけたら対機動力ダメージが受けにくくなるのかな? - 2014-05-06 14 40 02 格好いいからこれ - 2014-04-18 01 11 32 これとオートローダーで戦車同士、戦車VSIFVなどをフレとやってみたけどオートローダーの方が何かと便利な気がしました、状況でまったく優劣変わるからどっちがいいなんてないな・・・、3の装甲は強すぎた・・・ - 2014-03-25 11 01 41 これ付けてる雑魚はだいたい止まって撃つから意味がない - 2014-01-01 11 41 38 いやそうでもないと思うぞ、止まって撃ってるやつも反応装甲のおかげで撃たれても対機動力ダメージ受けにくくなって後退するなり反攻に転じることも可能になるから逆に止まって撃つなら反応装甲にしたほうがいいと思う - 2014-06-29 16 17 18 この間背面からRPG撃ち込んだら25くらいしか入らなかったのだがもしかしてこれか? - 2013-12-16 08 58 45 ようやくアンロックしてみたらコレ反応装甲やない、中空(空間?鳥かご?)装甲や・・・ - 2013-12-15 01 57 13 装甲車とかに装着されるのはスラット装甲ですね - 2013-12-15 15 43 39 これ修理してなおるの? - 2013-12-08 22 33 00 工兵が多い日は助かる - 2013-12-05 14 46 00 今回は単なる防御力UPで修理の必要とかないのかこれ - 2013-11-24 22 35 31 要検証だな、なんか今回の反応装甲はハズれの希ガス - 2013-12-05 10 25 38 ぶっちゃけ前作の反応装甲やIRスモが強すぎた - 2013-12-17 14 52 17 前作の場合、絶対必需品って感じだわ - 2014-03-24 17 48 54
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 ゲーム内解説 中距離から、ほとんどの航空機を行動不能にできる対空ミサイル。 ミサイルをターゲットまで誘導するには発射後もロックオンし続ける必要がある。 使用感・備考など FIM-92 STINGERと違い、しっかり引きつけてから使うべき武器。 うまく目標に当てられれば、耐久力を大きく削ぐことができる。 一度ロックを切られても、再びロックすれば再誘導する仕様。 そのためフレアを焚かれても効果時間が切れた後に再ロックを掛けられれば、当てることができる。 これを利用すると射撃後すぐロックを外し、タイミングを見計らって再ロックすることにより、 相手のフレアを焚くタイミングを外すこともできる。……実用性はさておき。 ※パッチにより修正済? またFGM-172 SRAWやFGM-148 JAVELINと同様にロックして射撃後再装填し、 もう一度ロックして射撃することで同時誘導が可能。 致死ダメージとなりうる二発を短い間隔で当てられるため、修理工兵がいるヘリを落とすのに特に有効な方法だ。 使用動画 通常使用 → 2段撃ちテスト×2 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 最新順 撃った瞬間に青い火花がでてる(゚o゚;; - 2014-05-26 14 55 05 一発当てて、脅しでロックしっぱなしにするだけで、ビビッて乗り捨てる奴続出 - 2014-04-21 21 18 59 意外にフレア持ってる人少ないからこいつはかなり需要が高い。 - 2014-03-18 06 32 13 二段撃ちできないこいつに存在価値はあるのか?修理工兵付きのヘリ相手だとスティンガー連打するしかない・・・ - 2014-02-18 00 40 21 これも2弾撃ち出来なくなったね - 2014-02-09 23 21 06 地上キルが取れない雑魚のスコア稼ぎ御用達兵器 これを多く持ってるチームが大体負ける - 2014-01-23 09 59 06 こいつに何回も落とされて悔しかったんだな・・・ 泣いてもいいぞ - 2014-01-23 12 55 30 シッ!!言っちゃ駄目!! - 2014-02-04 16 34 31 普通、航空権は重要だから持ってる人少ないと負ける。牽制だけでもかなり使える - 2014-03-25 08 36 12 スティンガーは弾切れになるとロックできなくなるがコレはできる。虚仮脅しにどうぞ。 - 2013-12-23 22 01 56 脅しは初心者に効くよね。なお玄人は・・・ - 2014-01-06 02 02 08 残弾なしのコイツで脅して他の味方が撃ち落すまでの時間を稼ごうと思い、戦闘ヘリにロックしたんだがフレアなんて巻かなかった。代わりにガンナーの機関砲弾が飛んできた。 - 2014-02-04 18 42 16 毒針は300メートルに対しこれは450メートルっぽいね 攻撃機にカウンター美味しいです^p^ - 2013-12-20 01 00 23 ヘタクソなヘリだと暫くロックしてるだけでECM撒き始めるので敢えてロックして待つのもアリ。ホントにひどいと発射前に逃げ出すが。 あと、最後の一発発射した後も構え続けられるようになった模様? - 2013-12-19 23 33 35 相手のヘリとか戦闘機に狙われたときにEMC使いたいだろうから歩兵にロックされたら逃げるべきでは? - 2014-01-12 02 41 21 ジャマーの正しい使い方はロック妨害なんですが… - 2013-12-23 15 40 19 これ一人で運用すると逃げ切られるよね。味方の航空機を支援したり、複数人で数撃って対応する武器だな。 - 2013-12-14 02 00 52 これ一人で運用すると逃げ切られるよね。味方の航空機を支援したり、複数人で数撃って対応する武器だな。 - 2013-12-14 02 00 52 最後の一発撃った後武器変更するのなんとかならんのかな - 2013-11-21 22 11 48 3~4発ぶち込んでも落とせない産廃だわ。あと最後の一発を発射すると勝手に武器変更するのがウザい - 2013-11-19 23 00 58 ヘリには2発当たれば炎上で死亡コース。修理されるなり着陸されるなりで生き残る可能性もあるけどね - 2014-01-06 13 26 33 3~4発撃ちこんでも落とせないって外してるか修理されてるかだと思われ、3発も当てれば普通に沈むけど・・ - 2013-12-31 13 21 07 同時誘導やっても人まで殺せないことが多い残念武器 - 2013-12-10 13 01 24 使い方じゃない? 少なくともスティンガーよりかは当たりやすいし、同時誘導でやればそこそこの確率で中身も倒せるから便利 残弾0の武器チェンジは・・・気にしないのが一番w - 2013-11-22 18 33 43 同乗してる工兵が修理してたとかじゃない? 何もなければ2発で落ちるよ - 2013-11-21 23 12 15 巡航ミサイルもロックできるけど撃っても命中寸前で軌道が暴れて当たらない… - 2013-11-17 17 35 08 スティンガーと違ってしっかり引きつけて逃げられない位置で使うと一発でヘリの類は50%以上削れてくれるイケメン - 2013-11-08 18 13 22
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XM25 AIRBURSTとは? 武器特性要点 武器特性概要 武器特性詳細 距離の算出法 コメント欄 XM25 AIRBURSTとは? 援護兵が使用可能な武器です。 射出すると目標へ向かっていき、着弾点と一定範囲にダメージを発生。 突撃兵のM320 HEよりも、前作に登場したフラグ弾に近い特徴を持ちます。 M320 HEとフラグ弾と大きく異なる点は、着弾させることなく空中で爆発できること。 使用方法を上手く理解して、効率的な運用を目指しましょう。 武器特性要点 1.そのまま発射すると、着弾で爆発する 2.右クリックで障害物をロックすると、障害物までの距離+後方3mで空中爆発する(着弾しない場合) 3.10mの場所にいる敵に空中爆破ダメージを与えるには、7mの距離にある障害物をロックして発射しなければならない。 武器特性概要 XM25 AIRBURSTの装備時に右クリックをすると、ズームのような視点に変わります。 この時距離の固定ができない障害物に向かって右クリックをすると、中央がN/Aの表示に。 N/A表示のまま射撃すると、着弾するまで爆発しなくなります。 続いて目標を変え固定ができる障害物に向かって右クリックをすると、中央がLOCKの表示に変わります。 LOCK表示のまま射撃するとN/A表示の時とは違い、空中での爆破と着弾での爆破が可能です。 もちろん着弾での爆破は、目標までの距離<ABRSTの場合に限ります。 ※この例ではABRST(26m)=RNG(23m)+OFST(3m) 基本的な使用方法はまず右クリックで障害物をLOCK。 その後も右クリックを押し続け、障害物から敵プレイヤーへと視点を変更し射撃する形になります。 このように押し続けていればRNGは変化するものの、ABRSTとOFSTは変化しません。 武器特性詳細 概要をよりわかりやすくした図がこちら。 仮に目標がRNG=33mの場合、OFSETの固定3mを引いたARBST=30mになる目標をLOCKしなければなりません。 距離の算出法 「目標を発見したが、直接狙うと目標の3m後方で爆発してしまう」 「近くに程よい距離のLOCK対象がない」 こんな時は目標に対応する長さだけ照準を横方向か下へ動かし、一度LOCKしましょう。 横方向でLOCK目標を設定する場合(緑矢印がLOCKの観測点) 下方向でLOCK目標を設定する場合(緑矢印がLOCKの観測点) 例題 仮に10mの場所に目標がいる場合、左右方向に45.569° or 下方向に45.569°の場所をLOCK。 もしくは左右方向に7.141m or 下方向に7.141mの場所をLOCKすれば、ABRSTが7m設定になるということです。 ※距離の算出方法は目標距離をn=a・n-3=bとし、三平方の定理より√c=a^2-b^2で行っています。 下記の図と表では10mごとの移動距離と角度を表しており、画像クリックで実尺1/200になります。 画像番号 角度 辺a 辺b 辺c ① 45.569 10.000 7.000 7.141 ② 31.789 20.000 17.000 10.536 ③ 25.843 30.000 27.000 13.077 ④ 22.332 40.000 37.000 15.199 ⑤ 19.949 50.000 47.000 17.059 18.195 60.000 57.000 18.735 16.835 70.000 67.000 20.273 15.741 80.000 77.000 21.703 14.835 90.000 87.000 23.043 14.070 100.000 97.000 24.310 コメント欄 最新順 無駄な数学勘で良いと思います - 2016-11-02 16 55 00 上から下に使うのも強いが、下から上に打つ方がビル篭りとか一掃できてスコアおいしい、慣れると強武器 - 2015-05-11 20 22 36 ベスト武器エアバーストの奴……恥ずかしくないのかね - 2014-10-16 17 18 11 多分、気にしてない - 2014-10-16 23 26 43 数学というより土木建設に使うトランシットみたいなもんだな - 2014-07-30 01 48 34 PS3だけどロック出来るのは腰だめの時だけ? 多分十字の上であってると思うけどサイト覗いた時に上を押してもロックされずに起爆しない(直撃) - 2014-02-27 10 47 51 PS3はロックミスあるある、落ち着いて目標の手前壁エイムしてからずらして打てばいい - 2015-05-11 20 23 46 ロックして3mさがればいい - 2014-02-06 08 52 27 ビルの上とかから撃ってくる芋相手なら足下ロック→相手に発射で結構当たる…気がする - 2014-01-17 23 45 36 相手との距離がマイナス3mある障害物探す暇あるなら爆風でダメージ与えたほうが早いわな - 2013-12-10 16 02 15 弾幕で敵を追いやった障害物の周りにポンポンするだけで面白いようにキルが取れるなww - 2013-12-07 20 48 40 芋虫なんだなイラスト かわいい - 2013-12-05 11 47 06 こんなに考えなくても、勘で十分だ。 - 2013-12-03 20 36 14 壁の角に隠れてる敵を燻り出すのに使える。動けない状況ならそのまま焼き殺すことも可能だ。 - 2013-11-30 12 48 03 バカな俺はC4を・・・ - 2013-11-27 12 47 57 分かりやすい解説thx ps3版は右クリック=L1でいいのかな? - 2013-11-27 06 09 11 こういうの瞬時に考えてる暇ないから、壁に隠れた敵の追撃ぐらいしかつかってないわ - 2013-11-26 22 04 17 これを理解しても現場じゃあたふた(^_^;) - 2013-11-26 18 41 29 大変良くできました! - 2013-11-26 01 32 25 なるほど、まったくわからん - 2013-11-25 22 22 00 数学の勉強かコレ・・・ - 2013-11-24 14 31 15 CS版の使い方をそろそろ知りたいです・・・ - 2013-11-24 14 11 00 CS機だと壁を標準あわせてエイムするとLOCK、空とかにエイムするとN/A - 2013-12-11 23 22 30 ここまでやってもどうせ範囲ダメージは微々たる芋掘りグッズなんでしょう? - 2013-11-22 19 40 50 足元の撃ち込むか直撃させた方が早いな - 2013-11-19 09 50 28 何も三平方の定理つかうまでもないでしょ。相手との距離わかってるならマイナス3して出た数値にRNGを合わせた時点で右クリックするだけなんだから - 2013-11-19 08 26 08 地味に高度なテクニックを要する武器だな。 - 2013-11-17 20 06 24 俺は直線的にしか考えられないので、完全にごみと化している - 2014-01-04 20 44 02 ナイスです - 2013-11-17 03 02 42
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 高速戦闘艇 地対空ミサイル。 ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、 ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。 ステルス機 空対空ミサイル。 ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、 ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。 対空車両 地対空誘導式ミサイル。 ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。 使用感・備考など コメント欄 最新順 強かった!なめてた! - 2015-08-28 22 14 06 このシルエット、AIM-120AMRAAMだ。 - 2014-05-29 16 41 29 誘導方式からしてスパローかと - 2014-08-04 12 53 38 あと、少なくとも今のアムラームは真ん中の羽より後ろの羽が大きい。というわけで、羽の形状がおかしいけどやっぱりこれはスパロー - 2014-08-04 13 10 06 これ有効射程何mよ…lost islandで限界高度寸前まで逃げたのにこいつにやられたぞ… - 2014-04-26 10 23 38 空対空でフレア消えた後にもう一回ロックオンしてもミサイルが戻ってくる前に遮蔽物に当たったり戻ってくる時間長かったりするから、コレ使う射程内で戦ってるなら機銃使ったほうが早いからあんまり利点が感じられない・・・ - 2013-12-25 23 14 07 これを撃つ時は、「ターゲットロック! FOX1 FOX1!!」と叫びましょう - 2013-12-24 17 19 19 戦闘艇でつけてるけど、コレの強みは弾数 ヒートシーカーが2発、補充も遅いのに対しこちらは4発、さらに非常に早く2発補充されるため、都合6発の発射が可能 船同士の戦いなら30mmが強いのでヘリや戦闘機を簡単に落とせるコレはとても使える - 2013-12-07 03 24 07 どうでもいいけどこれパッシブじゃなくてセミアクティブじゃね? - 2013-11-26 20 59 26 これは開けたマップで撃つ→フレア炊いたら機銃当てる→再度ロックで相手は死ぬという流れが超安定する ジェットは全力で範囲外に逃げないとまず死ぬ - 2013-11-21 00 13 32 レーダー誘導だからフレアに欺瞞されないと思い使ってみたが、しっかり欺瞞される模様。目標との遮蔽物でもロックオンが切れるので、打ちっぱなしのヒートシーカーの方が使い勝手が良かった。 - 2013-11-13 14 29 23